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    《刀剑笑》开光系统“使诈”考验接受度

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    帖子  Admin 周日 五月 13, 2012 10:34 pm


    “微创新”在游戏研发领域一直是“口号大于行动”,很多厂商顾及市场反应的风险,抑或只想快速盈利,在创新领域作为非常有限。尽管亦乐互动本次在装备属性表现上,仅进行了很小的调整,但是由于该种玩法之前非常罕见,从创新角度来讲有所进步。不过也正因为此,厂商将面临玩家是否能够接受的风险。
    厦门亦乐互动旗下《刀剑笑》近日进行二次测试,亦乐市场总监刘毅接受了媒体专访。刘毅介绍,本次测试将开放开光系统和经脉系统。

    亦乐互动-市场总监刘毅
    据介绍,装备开光系統是让特殊部位的装备散发出华丽光晕,不同的光晕也代表着依附在特殊装备上的风、火、雷、冰,和毒属性。较为特殊的是,玩家能对装备动“手脚”,让其属性与闪烁的光晕名不符实,混淆敌人对玩家角色装备属性的判断。

    刀剑笑-经络系统-龙脉

    刀剑笑-武器开光系统
    而在经脉系统中,经脉共分为任脉、督脉、带脉、冲脉、阳跷脉、阳维脉、阴维脉等八大基础脉,玩家可通过打坐、跑环与使用道具等方式,打通全身奇经八脉,角色将会获得多种属性加成。
    在本次测试中,新开的系统主要集中于玩家及装备的属性增加上,这也是当前网游玩法中普遍的玩法系统。不过“开光系统”中,玩家对装备动“手脚”较为少见。在此设置下,如果玩家刻意的对装备属性附加不相关的光晕,除了在攻击时可以混淆对方判断,也会在自身进攻前进行必要的策略安排。
    此外,刘毅介绍,本次测试还将开放时装、坐骑、宠物等内容。他透露,游戏将于暑期进行公测。紫水晶--------------藏星鉴旗下水晶简介

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